Juan Antonio Rodríguez Falcón's profile

Conceptos básicos de la animación a base de pelotas.

Si le preguntan a un animador "¿Cuál fue tu primer trabajo?", lo más probable es que le respondan que fuese una prueba animando unas pelotas, y si bien mi primer trabajo fue un Spiderman que se balanceaba por la ciudad con su perspectiva y toda la pesca (Porque estoy zumbadisimo), lo primero que me enseñaron a animar si que fueron unas bolas, y como ando escaso de material para el portafolios, quise completarlo un poco, aunque sea con una serie de trabajos tan y tan básicos.
¡Oh! Y ya puestos, ¿Por qué no? Puedo mostraros mi primer proyecto real de animación 2D, sin guía ni conocimientos alguno, solamente ganas y experimentación.
Como no, Los primeros conceptos que nos enseñaron fueron las velocidades de aceleración, deceleración, y constantes, además del stretch y el squash aplicado a distintos softwares.
Lo próximo fue mezclar ambos conceptos en lo que fue la bajada por unas escaleras, la cual hice intencionadamente exagerada, para darle un toque cartoon que nadie me pidió, pero para practicar y aprender por mi cuenta, lo hice así.
Le siguió una practica más compleja; un circuito que juntaba y ampliaba lo aprendido en las anteriores practicas.
Cabe destacar que el circuito en 3D, no debía superar los 8 segundos... Creo que me pasé.
Y ya por terminar, esta fue la primera vez que trabajamos con físicas, y me siento realmente orgulloso, pues fui el único capaz de solucionar un problema que ni nuestro profesor logró resolver.
Conceptos básicos de la animación a base de pelotas.
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